{"id":1803,"date":"2017-10-04T13:42:50","date_gmt":"2017-10-04T17:42:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/?p=1803"},"modified":"2017-10-17T14:36:15","modified_gmt":"2017-10-17T18:36:15","slug":"faire-vivre-limaginaire-a-montreal-deux-entrevues-avec-des-employes-dubisoft-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/2017\/10\/04\/faire-vivre-limaginaire-a-montreal-deux-entrevues-avec-des-employes-dubisoft-montreal\/","title":{"rendered":"Faire vivre l&rsquo;imaginaire \u00e0 Montr\u00e9al: deux entrevues avec des employ\u00e9s d&rsquo;Ubisoft Montr\u00e9al"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Par <a href=\"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/nos-redacteurs\/petit-questionnaire-de-ioana-popescu-crainic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ioana Popescu Crainic<\/a> et <a href=\"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/nos-redacteurs\/petit-questionnaire-de-simon-kidd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Simon Kidd<\/a><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si vous \u00eates un amateur de jeux vid\u00e9os, vous avez s\u00fbrement d\u00e9j\u00e0 entendu parler de <em>Assassin&rsquo;s Creed<\/em> ou de <em>Prince of Persia<\/em>: apr\u00e8s tout, dans le monde de l\u2019imaginaire, le nom \u00abUbisoft\u00bb r\u00e9sonne comme la douce et m\u00e9lodieuse vibration d\u2019un carillon magique aux oreilles des passionn\u00e9s! Cette entreprise r\u00e9put\u00e9e a fond\u00e9 un studio de d\u00e9veloppement \u00e0 Montr\u00e9al en 1997, qui avec ses plus de 3000 employ\u00e9s, est reconnu comme le plus gros du genre au monde! Ces derniers jours, en collaboration avec mon coll\u00e8gue Simon Kidd, qui fait partie de l\u2019\u00e9quipe des Horizons imaginaires et de celle du journal \u00e9tudiant du Coll\u00e8ge Marianopolis, <a href=\"https:\/\/marianopolispapercut.com\/2017\/10\/17\/the-cutting-edge-interviews-with-ubisoft-employees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The PaperCut<\/em><\/a>, j\u2019ai eu la chance d&rsquo;interviewer quelques-uns des d\u00e9veloppeurs et des cr\u00e9ateurs qui travaillent actuellement pour <a href=\"http:\/\/montreal.ubisoft.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubisoft Montr\u00e9al<\/a>. Cette entrevue exclusive nous a permis d\u2019en savoir davantage sur la vision que ces employ\u00e9s ont de la ville o\u00f9 ils travaillent. Nos lecteurs pourront aussi en profiter pour approfondir leurs connaissances sur la filiale montr\u00e9alaise d\u2019Ubisoft, ainsi que sur les jeux vid\u00e9os en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Je vous propose donc deux entrevues faites en fran\u00e7ais pour les Horizons imaginaires. N\u2019oubliez toutefois pas de visiter la page du journal The PaperCut dans les prochains jours pour y lire les entrevues faites en anglais avec d\u2019autres professionnels d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quel est votre nom et quel est votre r\u00f4le au studio d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al?<\/strong><\/p>\n<p>Je m\u2019appelle Jean-Yves Thiboutot et je suis gestionnaire de projet, contr\u00f4le qualit\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En quoi la culture de Montr\u00e9al affecte-t-elle le d\u00e9veloppement d\u2019un jeu? Joue-t-elle aussi sur l\u2019ambiance de travail \u00e0 votre studio?<\/strong><\/p>\n<p>Je pense que la culture montr\u00e9alaise joue pour beaucoup dans la cr\u00e9ation d\u2019un jeu.\u00a0 La pluralit\u00e9 culturelle de Montr\u00e9al, que ce soit le cin\u00e9ma, le th\u00e9\u00e2tre, l\u2019improvisation, les mus\u00e9es et la musique, apporte une richesse, tout comme les origines et les exp\u00e9riences diff\u00e9rentes de tous les gens qui travaillent dans l\u2019industrie. Un jeu vid\u00e9o, \u00e7a reste une \u0153uvre multim\u00e9dia. Le m\u00eame m\u00e9lange culturel est aussi ce qui cr\u00e9e l\u2019ambiance de travail. On peut toujours trouver une personne qui d\u00e9teste \u00e0 mort nos choix culturels, mais il y a aussi des gens qui vont triper sur les m\u00eames choses.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1806\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1806\" class=\"wp-image-1806\" src=\"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7069-1_2-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7069-1_2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7069-1_2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7069-1_2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7069-1_2-140x94.jpg 140w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-1806\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Cr\u00e9dit: Ubisoft Montr\u00e9al<\/strong><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quels sont les projets sur lesquels vous avez travaill\u00e9 ou, si vous pouvez nous en parler, ceux auxquels vous participez actuellement? <\/strong><\/p>\n<p>Pr\u00e9sentement\u00a0: <em>For honor<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans le pass\u00e9\u00a0:<\/p>\n<p><em>Eagle Flight<\/em><\/p>\n<p><em>Child of Light<\/em><\/p>\n<p><em>Shape up<\/em><\/p>\n<p><em>Splinter cell : Blacklist<\/em><\/p>\n<p><em>Watch Dogs<\/em><\/p>\n<p><em>Just Dance greatest hits<\/em><\/p>\n<p><em>Just Dance<\/em><\/p>\n<p><em>Just Dance kids 2<\/em><\/p>\n<p><em>Assassin\u2019s Creed : Brotherhood<\/em><\/p>\n<p><em>Assassin\u2019s Creed 2<\/em><\/p>\n<p><em>Prince of Persia<\/em><\/p>\n<p><em>Far Cry 2<\/em><\/p>\n<p><em>Assassin\u2019s Creed<\/em><\/p>\n<p><em>Rainbow Six : Vegas<\/em><\/p>\n<p><em>Rainbow Six ; Critical Hour<\/em><\/p>\n<p><em>Prince of Persia 3<\/em><\/p>\n<p><em>Far Cry instincts<\/em><\/p>\n<p><em>Cold Fear<\/em><\/p>\n<p><em>Prince of Persia : Warrior Within<\/em><\/p>\n<p><em>Prince of Persia : Sands of time<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Et probablement quelques autres\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quels sont vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s dans le catalogue d\u2019Ubisoft? Et en g\u00e9n\u00e9ral, quels sont vos jeux de science-fiction ou de fantasy favoris, r\u00e9tro ou non, toutes plateformes confondues? <\/strong><\/p>\n<p><em>Assassin\u2019s Creed<\/em> est probablement ma franchise pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e chez Ubisoft, mais <em>Far cry<\/em> la rattrape lentement. Sinon en science-fiction, c\u2019est surtout <em>Mass effect<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Qu\u2019est-ce qui vous a inspir\u00e9 \u00e0 travailler dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o? Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux c\u00e9g\u00e9piens qui esp\u00e8rent rejoindre cet univers? <\/strong><\/p>\n<p>Mon inspiration pour y travailler \u00e9tait simple, j\u2019avais besoin d\u2019une job. Je pense que la passion du jeu et le fait de pouvoir en am\u00e9liorer le contenu est pas mal ce qui m\u2019a motiv\u00e9 \u00e0 rester dans l\u2019industrie. Mon conseil aux c\u00e9g\u00e9piens\u00a0: le jeu vid\u00e9o, c\u2019est pas facile! D\u2019un c\u00f4t\u00e9, on parle ici d\u2019une industrie qu\u2019on aime, \u00e0 laquelle on souhaite le meilleur et pour laquelle on est tous des passionn\u00e9s. Mais d\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, on parle aussi d\u2019une <em>business<\/em>, o\u00f9 il y a des livrables de production \u00e0 respecter, ou l\u2019opinion est la bienvenue, mais souvent il est trop tard pour changer les choses. Les gens qui avancent dans l\u2019industrie ont souvent d\u00fb faire des sacrifices pour y arriver.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Que voyez-vous dans le futur d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al et de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o d\u2019ici?<\/strong><\/p>\n<p>On est au d\u00e9but de l\u2019Histoire avec un grand H du jeu vid\u00e9o.\u00a0 Il y a 25 ans, on jouait \u00e0 <em>Mario<\/em> ou \u00e0 <em>Pac-Man<\/em>. Aujourd\u2019hui, ce sont des jeux comme <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>, comme <em>Mass effect<\/em>. \u00c7a sera quoi dans encore 25 ans?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quel est votre nom et quel est votre r\u00f4le au studio d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al ?<\/strong><\/p>\n<p>Je m\u2019appelle Samya et je suis D\u00e9veloppeuse Web chez Ubisoft Montr\u00e9al depuis maintenant 3 mois. Avant cela, j\u2019ai travaill\u00e9 pendant plus d\u2019un an et demi \u00e0 Ubisoft Annecy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En quoi la culture de Montr\u00e9al affecte-t-elle le d\u00e9veloppement d\u2019un jeu? Joue-t-elle aussi sur l\u2019ambiance de travail \u00e0 votre studio?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c7a ne fait malheureusement pas encore assez longtemps que je suis \u00e0 Montr\u00e9al pour avoir remarqu\u00e9 si \/ comment la culture de Montr\u00e9al affecte le d\u00e9veloppement d\u2019un jeu&#8230; Pour l\u2019ambiance au travail, par contre, c\u2019est totalement diff\u00e9rent! Je ne peux m\u00eame pas comparer \u00e0 la France!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ici, les choses semblent beaucoup plus simples et moins compliqu\u00e9es, c\u2019est beaucoup moins \u00abstrict\u00bb ici que ce l\u2019est en France\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1807\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1807\" class=\"wp-image-1807\" src=\"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-6919-1_2-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-6919-1_2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-6919-1_2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-6919-1_2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-6919-1_2-140x94.jpg 140w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-1807\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Cr\u00e9dit: Ubisoft Montr\u00e9al<\/strong><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quels sont les projets sur lesquels vous avez travaill\u00e9 ou, si vous pouvez nous en parler, ceux auxquels vous participez actuellement? <\/strong><\/p>\n<p>J\u2019ai travaill\u00e9 sur <em>The Division<\/em> ainsi que sur <em>Steep<\/em> \u00e0 Annecy. Depuis que je suis \u00e0 Montr\u00e9al, l\u2019\u00e9quipe dont je fais partie est un peu sp\u00e9ciale, car nous ne sommes sur aucune production en particulier, mais nous aidons un peu toutes les productions en m\u00eame temps. J\u2019ai donc pu avoir la chance de travailler un peu sur <em>For Honor<\/em> ou encore <em>Rainbow 6<\/em>!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quels sont vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s dans le catalogue d\u2019Ubisoft? Et en g\u00e9n\u00e9ral, quels sont vos jeux de science-fiction ou de fantasy favoris, r\u00e9tro ou non, toutes plateformes confondues? <\/strong><\/p>\n<p>Dure question! Pour le c\u00f4t\u00e9 nostalgique, je dirais les <em>Raymans<\/em>, auxquels je jouais beaucoup lors de mon enfance, puis j\u2019ai beaucoup aim\u00e9 les premiers \u00e9pisodes de la s\u00e9rie <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>. J\u2019attends \u00e9galement avec impatience <em>Transference<\/em>\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Je ne suis vraiment pas difficile pour les jeux, j\u2019aime vraiment jouer \u00e0 tous les genres de jeux except\u00e9 les jeux de sports. Mais je dirais que mes chouchous sont les s\u00e9ries des <em>Zelda<\/em> et des <em>Tales Of<\/em>\u2026M\u00eame si je viens d\u2019avoir un coup de c\u0153ur pour <em>Nier Automata<\/em>, que je viens tout juste de terminer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Qu\u2019est-ce qui vous a inspir\u00e9 \u00e0 travailler dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o? Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux c\u00e9g\u00e9piens qui esp\u00e8rent rejoindre cet univers? <\/strong><\/p>\n<p>Mon p\u00e8re travaille dans l\u2019informatique, et il m\u2019a mis devant une console de jeu tr\u00e8s jeune. Ou plut\u00f4t, je lui ai piqu\u00e9 la console qu\u2019il s\u2019\u00e9tait achet\u00e9e! Donc je dirais un m\u00e9lange des g\u00e8nes de mon papa et de mon coup de c\u0153ur pour les jeux vid\u00e9os!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Et je ne sais pas vraiment ce qu\u2019est un c\u00e9g\u00e9pien, mais dans tous les cas, le conseil que je peux donner aux jeunes, c\u2019est qu\u2019il ne faut pas baisser les bras, qu\u2019il faut essayer de faire de nouvelles choses par rapport aux jeux vid\u00e9os, et s\u2019int\u00e9resser \u00e0 l\u2019industrie en faisant de la veille technologique!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1805\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1805\" class=\"wp-image-1805\" src=\"http:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7148-1_copie-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7148-1_copie-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7148-1_copie-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7148-1_copie-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.marianopolis.edu\/horizonsimaginaires\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ubisoft-7148-1_copie-140x94.jpg 140w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-1805\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Cr\u00e9dit: Ubisoft Montr\u00e9al<\/strong><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Jean-Yves et \u00e0 Samya d\u2019avoir pris le temps de r\u00e9pondre \u00e0 nos questions! Et j\u2019invite maintenant tous nos lecteurs \u00e0 nous dire ce qu\u2019ils pensent de l\u2019industrie montr\u00e9alaise du jeu vid\u00e9o: quels sont vos jeux favoris con\u00e7us \u00e0 Montr\u00e9al? Connaissez-vous des jeux qui sont visiblement inspir\u00e9s de certains quartiers de la ville ou de certains \u00e9l\u00e9ments de son histoire? Selon vous, qu\u2019est-ce qui se transposerait le mieux dans un jeu vid\u00e9o et qui ferait dire aux joueurs <em>\u00c7a, c\u2019est Montr\u00e9al!<\/em> ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>R\u00e9vision: Daphn\u00e9e Lopresti et Mathieu Lauzon-Dicso<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Par Ioana Popescu Crainic et Simon Kidd &nbsp; Si vous \u00eates un amateur de jeux vid\u00e9os, vous avez s\u00fbrement d\u00e9j\u00e0 entendu parler de Assassin&rsquo;s Creed ou de Prince of Persia: apr\u00e8s tout, dans le monde de l\u2019imaginaire, le nom \u00abUbisoft\u00bb r\u00e9sonne comme la douce et m\u00e9lodieuse vibration d\u2019un carillon magique aux oreilles des passionn\u00e9s! 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